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I giochi nello scappamento ad ancora

Per garantire la libertà del bilanciere, è necessario mantenere un gioco tra i plateau e la forchetta.

Il gioco dell'angolo.

Definizione:

Il gioco dell'angolo è l'angolo percorso accidentalmente dall'ancora dalla sua posizione di appoggio contro una copiglia di limitazione e il contatto dell'angolo (dell'entrata) contro il bottone del plateau.

Il gioco dell'angolo avviene ed è verificabile durante la costruzione e lamessa a punto per allineare in modosimmetrico lo scappamento. Il valore delgioco dell'angolo è osservabile sul pianodi riposo della leva. Si ammette comevalore del gioco dell'angolo la metàdell'ingaggio totale.

In nessun caso eccederà il valore di taleingaggio, altrimenti durante lospostamento accidentale della forchettaun dente potrebbe cadere sul pianod'impulso della leva. Pertanto, l'entrataesercita una pressione contro il bottonefrenando il bilanciere.

Il gioco del corno.

Definizione:

Il gioco del corno è l'angolo percorso accidentalmente dall'ancora dalla sua posizione di appoggio contro una copiglia di limitazione e il contatto del corno contro il bottone del plateau.

Più il bottone del plateau si allontana dal corno e più aumenta il valore del gioco. Si considera come valore del gioco del corno, la metà dell'ingaggio totale. In nessun caso eccederà il valore di quest'ultimo.

Il gioco del dardo.

Definizione:

Il gioco del dardo è l'angolo percorso accidentalmente dall'ancora dalla sua posizione di appoggio contro una copiglia di limitazione e il contatto del dardo contro il perimetro del piccolo plateau.    Si ammette come valore del gioco del dardo la metà dell'ingaggio totale, in nessun caso eccedente il valore di quest'ultimo, poiché, se così fosse, un dente potrebbe passare sul piano d'impulso causando un attrito eccessivo tra il dardo e il piccolo plateau.

Il gioco del corno misurato all'estremità di questo sarà più forte del gioco dell'angolo e di quello del dardo. Questo per evitare qualunque rischio di interferenza tra il bottone del plateau e l'estremità del corno. Il gioco del corno sarà superiore al cammino perduto. A causa dell'elevata velocità del bilanciere, il bottone può lasciare l'entrata prima che si verifichi il cammino perduto. Quindi è possibile una frizione tra caviglia e corno.

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